我想做的项目与路径规划设想
📒 本文为个人长期更新的规划笔记,记录了我对仿生机器人方向的思考与项目路线,包括执行器、机器学习、结构设计等内容。欢迎交流与指正!
🚀 我的终极目标
仿生机器人(个人爱好)
- 认为很厉害的仿生机器人UP主
- 追求极致的仿生结构设计与面部肌肉还原
- 实现自然的表情 / 姿态动画生成
⮕(详见 机器学习方面 章节)
机器人商业化应用
- 陪伴型机器人(桌宠)
- 接入大模型、行为决策树
- 实时生成表情动画,带有情感反馈
- 示例:Vector 桌宠机器人
内容创作 & 自媒体运营
- 我的B站主页
- 分享话题:仿生机器人 / 桌面宠物 / 软硬件DIY
🧠 主要研究方向
1. 执行器方面
当前难点
- 面部需要 20+ 微型执行器,要求:
- 绝对位置反馈(闭环)
- 力反馈感知(拟传感器)
- 成本控制 & 可批量化制造
- 市面缺乏微型 + 闭环 + 平价 + 有输出力的线性执行器
解决设想(朋友聚聚正在研发中)
- 使用丝杆步进电机 + 闭环检测 + 力矩检测:
- 丝杆自带减速比 → 提高输出稳定性
- 利用金属触点 + 电栅构建“模拟绝对编码器”
- 微控制器选择:STC8H (性能 ≈ STM8S,低价低功耗)
- 电机驱动器:如 DRV8836,1.5A 输出
- 电流采样:INA226 实现力矩估算
- 私有控制协议(待定)
2. 机器学习方面
问题痛点
- 控制指令与外观表现存在映射偏差
- eg. 微笑时多个电机联动,表情易出现扭曲
- 海量动作表情手动微调成本高
- 缺少量化“自然度”指标,评估和优化缺方向
技术构想
“照镜子”式自我优化架构(Self-supervised RL)
- 自然度评估模型
- 数据来源:迪士尼动画等自然/夸张肢体素材
- 提取关键点序列,训练判断“自然程度”的判别模型
- 电机运动补偿模型
- 摄像头获取机器人表情反馈 → 输入评估模型
- 得到自然度得分 → 用强化学习微调驱动参数(角度/力度/速度)
生成式动作模型
- 输入高层语义(如 “眨眼”、“惊讶”)
- 输出关键点轨迹或电机控制序列
- 挑战:仍需搭配“自然度评估+调优”回路
3. 结构设计方面
当前问题
- 工业软件(如 SolidWorks / UG):
- 非标件建模强、装配便利,但曲面编辑体验差
- 多边形设计软件(如 Blender):
- 曲面设计灵活但难用于工业加工导出
- 建模流派割裂 ➝ 无法兼顾“美学”与“结构”
设想解决方案
- 构建面向仿生机器人的建模工作流:
多边形建模 → 电机面参考 → 导入 CAD
Blender 插件想法
- 使用 Python 插件读取骨骼信息,生成电机安装面:
- 绑骨方向 ≈ 肌肉力学方向
- 获取骨骼四元数 / 坐标 → 生成安装参考平面
- 导出
.obj
→ 导入工业软件(如 UG/NX)作为基准面
📌 附:对导师某些具体项目的理解定位
项目名称 | 所涉及技术方向 |
---|---|
1. 正步机器人 | State to Replicant(s2r)/动力学控制 |
2. 双足机器人踢球 | 同上;双足稳定控制 |
3. 四足巡检机器人 | SLAM、路径规划、视觉识别 |
4. 陪跑机器人 | 与用户同步行走 / 对人跟随 |
5. 大模型交互机器人 | Prompt 工程、行为树决策 |
6. 艺术型孔雀机器人 | 未必为人形;可能涉及表演控制/形态艺术设计 |
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